드디어... DB 설계가 끝났습니다.
예상보다 1개월 가까이 늦어졌습니다. ㅠ.ㅠ
지금쯤이면 벌써 코딩을 시작해 프레임은 다 잡았어야 하는 시점인데 많이 늦었네요.
덕분에 기회쪽에서 몇가지 아이디어가 떠올라 적용 할 수 있었습니다. ^^
간단한 DB 정보를 공개하자면 다음과 같습니다.
( 그래봤자 테이블 이름 정도만이지만 이것만으로도 상당히 많은 정보를 아실 수 있습니다. ^^)
위 설계된 테이블 외에 스킬과 직업 관련해서 3개정도 더 추가 되어야하지만 이건 1차 베타 이후로 미룰려 합니다.
충분히 해당부분을 고려해서 설계했기 때문에 나중에 추가하더라도 무리는 없을 것 같네요.
위에서 특이한 부분이라 한다면(개발자들이 보기에는 정상이지만..) default log 부분인데 왜 5개로 나누었냐면 웹게임에서 가장 많이 데이터가 쌓이는 부분이 바로 게임 로그 입니다. 이 로그를 하나의 테이블에 저장한다면 접속자가 많다고 가정할때 상당히 많은 부하가 생깁니다. 이를 5개로 나누어 저장한다면 좀더 빠르게 데이터를 가져 올 수 있게 됩니다. 로그 테이블을 구분하는 기준은 보통 멤버키%5 를 하겠죠 ^^
이제 DB 도 뽑아져 나왔고, 가장 기본적인 UI도 나왔으니(디자인이 아니라 UI만 입니다. ^^) 본격적으로 코딩을 들어갈 수 있을것 같습니다.
혹시 THP를 기다리시는 분이 있으실지는 모르겠지만, 1~2달 만 기다리시면 알파 수준은 완성 시킬 수 있을것 같습니다. 그때를 기다려 주세요..
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