태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.
2011/09/02 00:41
안녕하세요.

아직까지 오시는분이 있을지 모르겠지만. 정말 오랜만에 인사드립니다.

마지막 글을 포스팅한지 약 1년 하고도 6개월이 지난것 같습니다. 

개인전으로 회사를 셋팅하고, 신규 게임을 개발(갓워즈:신들의 전쟁)하느라 블로그에는 전혀 신경을 쓰지 못했습니다.

 


간간히 미투데이를 하였지만, 이 역시도 시간을 낼수 없어 점점 못하게 되었습니다.

새로운 게임(?)도 제작하고 있는 시점이지만, 이 블로그를 살리기 위해(^^) 앞으로 간간히 글을 남기 겠습니다.

그럼 근 시일 내에 다시 찾아 뵙겠습니다.

( _ _ ) 

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 공지사항 RPG, 갓워즈, 소셜, 신들의 전쟁, 웹게임

2010/01/11 17:35


'프레리 라 크로스' 공식 카페에서 2차 FGT를 한다는 공지가 올라왔습니다.

이번 2차 FGT에는 거의 모든 시스템이 구현되어 있을것이며, 2010년 1/4분기에 정식 오픈을 계획중이라고 하네요.

2차 FGT 일정은 1월 27일 부터이며, 아직 신청을 받지 않고 있습니다.

근시일 내에 신청란을 카페에 마련한다고 합니다.

공식 카페 링크 : http://cafe.naver.com/muhanrobot

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 뉴스&정보 웹게임, 프레리 라 크로스

  1. 간지 ㅋㅋ

  2. Blog Icon
    gkrpo

    진짜이거 게임 만들거 ?ㅋ

  3. Blog Icon

    비밀댓글입니다

2010/01/07 11:18
웹게임 시장에서 치열한 격전이 예상되는 2010년이 밝았습니다.

이제 몇일이나 됬다고 벌써부터 IPhone 및 옴니아2에서 웹게임 잘돌아간다는 기사가 쏟아져 나오고 있습니다.

이런 시기에 국내 웹게임 기사는 질리도록 보셨을 분들을 위해 해외 웹게임 소식을 전해 드리겠습니다.

이번에 소개할 게임은 LORDS ONLINE 입니다.


LORDS ONLINE는 현재 오픈 되지 않은 게임이며, 이 글을 적고 있는 시점으로 부터 약 23시간뒤에 CLOSE BETA를 진행 하게 됩니다.(한국시간으로 1월8일 오전 10시에 오픈합니다.)


현재 CLOSE BETA 가입은 http://lo.igg.com/ 에 접속하게 되면 팝업이 뜨며, 오픈까지 남은 시간(Countdown)과 회원 가입(Register for an IGG Account), 활성화 코드 받기(Draw an Activation Code), 계정 활성화 하기(Activate the IGG Account)를 알려주며, 화살표가 그려진 순서대로 따라 하시면 됩니다.



CLOSE BETA참여하시게 되면 약 50$ 상당의 게임 아이템을 지급 받습니다. 지급 받는 아이템 내역은 다음과 같습니다.

$50 Premium gifts contain:

Big HP Potion * 10 ( 회복 포션 大 )
Small Revival Card * 5 ( 부활 카드 )
Rescource Card * 4 ( 자원 카드 )
Super Lumber Card * 1 ( 나무 자원 카드 )
Super Stone Card * 1 ( 석재 자원 카드 )
Super Iron Card * 1 ( 철 자원 카드 )
Super Food Card * 1 ( 식량 자원 카드 )
Large Surplus Card * 1 ( 정확한 용도를 모르겠음. 금을 획득할 것으로 예상됨 )
Gold Key * 3 ( 황금 열쇠 )
Small Exp Card * 1 ( 경험치 카드 小 )

LORDS ONLINE은 전략 게임으로서 FULL FLASH로 제작되어 있습니다. 마을(TOWN) 구성은 EVONY와 흡사 하며, 주변 지역(CITY)은 (주)엔씨소프트의 무림제국과 같이 동서남북 4방향에 각 18개의 자원 필드가 존재합니다.



QUEST SYSTEM 역시 착실하게 구현되어 있는것 같으며, 전체 적인 게임 구조는 현재 가장 이슈가 되고 있는 EVONY와 거의 흡사 합니다.

자원 역시 나무, 석재, 철, 식략 그리고 금 으로 되어 있으며, 외부 자원지에 인력을 보내어 채광하는 방식 으로 보입니다.

전체 화면 구성은 다음과 같습니다.

( * 클릭시 확대해서 보실 수 있습니다. )


전체 지도는 국내에서 오픈 준비를 하고 있는 (주)이온소프트의 '캐슬 오브 히어로즈'의 전체 지도와 동일 합니다. 즉 지도에 NPC와 ITEM 그리고 자원지가 분산되 있으며, 이를 전투를 통해 획득 할 수 있는 구조입니다.



SKILL SYSTEM 역시 존재 합니다.(여기 까지 오면서 느껴지는 부분이지만, 진정한 짬뽕 게임 인것 같습니다..--;) 

아직 오픈이 되지 않은 상태에서 정확히 평가는 할 수 없지만, 현재 인기있는 전략 웹게임 요소는 다 같다가 붙인것 같습니다. 나머지는 이제 시간이 평가를 해 주겠지요.^^

마지막으로 LORDS ONLINE의 Illust Image로 마무리 하겠습니다.



PS. 추가로 전투 영상이 포함된 Trailer Movie 를 첨부 합니다.


저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 뉴스&정보 EVONY, IGG, LORDS ONLINE, 무림제국, 에보니, 엔씨소프트, 웹게임, 이온소프트, 캐슬오브히어로즈

2010/01/05 14:17
2009년은 웹게임 시장을 돌아보면 참 다사 다난 했던 한해였던것 같습니다.

간단히 표현해 봤을때 2009년은 좌절 -> 환호 -> 수면위의 오리(?) 로 마무리 되었다고 생각이 됩니다.


무슨 말이냐 하면, 2009년 초에는 게등위의 철퇴로 인해, 국내에서 유명세와 꾸준한 유저를 확보하고 있던 대작 게임들이 속속 한국어 서비스를 포기하고 철수 하게 되면서 부터 유저들은 경악을 하게 됩니다. 대부분의 한국 사람들이 선천적인 영어울렁증을 가지고 있는 국내에서 영어로된 게임을 플레이하기에는 많은 어려움이 있기 때문입니다. 이후 경향게임즈에서 부족전쟁을 정식 런칭을 하기에 이르고, 블라스트에서 새로운 컨셉의 웹게임인 바이시티를 클로즈베타 서비스를 하고(개인적으로 클베 이후로 진행이 많이 느린 상태가 아쉽습니다.)


 
(주)플레아 에서 국내 최초로 동적 웹게임인 프레리 라 크로스(가칭 무한로봇대전)를 공개하여 많은 웹게임 유저로 부터 환호를 받았습니다.(현재 업체를 컨택 중이라고 알고 있는데 시간이 더 지나봐야 될것 같군요) 그리고 칠룡전설 이후 뜸하던 국내 웹게임 시장에서 국내 기술로 가장 먼저 상용화에 성공한 CAPOGAMES의 삼국지W는 많은 업체들이 국내 웹게임 시장으로 뛰어들게 되는 촉매제 역활을 톡톡히 하게 됩니다.



이후 많은 국내 업체들이 일명 중국 웹게임이라 불리우는 많은 웹게임을 수입하여 서비스 또는 서비스를 준비하게 되며,( (주)브이티씨코리아의 병림성하, (주)액토즈소프트의 종횡천하, (주)엔씨소프트의 무림제국, (주)더파이브인터렉티브의 강산, (주)이온소프트의 캐슬오브히어로, (주)엠게임의 다크오르빗 등 ) 국내 업체 역시 국내 순수 기술로 개발 및 서비스를 준비하게 됩니다.( (주)소노브이의 베르카닉스 웹게임, (주)블루션소프트의 천검영웅전, (주)플로우게임즈의 아포칼립스 등 )

 



하지만 이런 많은 웹게임들이 짧은시간에 오픈이 되다보니 블루오션이라 생각되던 웹게임 시장이 레드오션을 넘어 블랙오션(필자가 명명 : 레드오션(과열)을 넘어 급속도록 타버려 재가 된 상태를 뜻함)이 될것 같은 불안감이 생겨나게 되었습니다. 거기에 이런 중국 웹게임들은 대동소이한 전략웹게임이 대부분이기 때문에 유저들의 기대감은 급속도로 하향 되고 있는 추세이며, 업체는 같은 장르의 게임들로 많은 광고와 기사를 통해 유저를 끌어들이기에 여념이 없는 현상이 반복되고 있습니다.



2009년 연말에 와서는 중국웹게임으로 국내에서 성공하기 힘들다라는 것을 많은 업체들이 인지하고, 자체 개발팀을 구축하여 제작중인 업체가 상당한 것으로 알려져 있습니다. 국내 웹게임 시장이 발전 하려면 이같은 업체들이 좋은 게임을 만들어 성공을 해야된다고 생각 됩니다.

이제 2010년이 밝았습니다. 2009년이 웹게임의 원년의 해라면 2010년은 웹게임의 발전의 해가 되었으면 하는게 필자의 소망입니다.
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 뉴스&정보 CAPOGAMES, 강산, 게등위, 게임물등급위원회, 경향게임즈, 다크오르빗, 더파이브인터렉티브, 무림제국, 바이시티, 베르카닉스, 병림성하, 부족전쟁, 브이티씨코리아, 블라스트, 블루션소프트, 삼국지W, 소노브이, 액토즈소프트, 엔씨소프트, 엠게임, 웹게임, 이온소프트, 종횡천하, 천검영웅전, 캐슬오브히어로, 프레리라크로스, 플레아

2010/01/05 11:46

This is Game 에서 현재 국내 웹게임 시장에 대한 좋은 비평 글이 있어 소개 드립니다.

역시 무단 전제는 불법 이기에 링크를 첨부하겠습니다.

Link : 불붙는 웹게임 시장, 전략과 다양화가 관건
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 뉴스&정보 디스이즈게임, 웹게임

2010/01/05 11:23
안녕하세요. 오랜만의 정식 포스팅 입니다.

좀전 공지에도 남겼듯이 올해 첫 포스팅은 Browser game 2009 of the year(이하 웹게임 2009 어워드) 입니다.


작년에도 Browser game 2008 of the year을 소개해 드렸는데. 올해는 따끈 따끈한 상태에서 소개해 드릴수 있어서 다행으로 생각 합니다.

현재 웹게임 2009 어워드는 오늘(2010-01-05)부터 투표를 시작하여 2010-01-20에 투표를 마감. 최종 2010-01-25일 웹게임 2009 어워드의 승자를 발표 합니다. 총 2392개의 게임중에서 투표를 하실 수 있습니다.

시상은 게임 디자인, 프리젠테이션, 게임 플레이, 스토리, 액션, 전략, RPG, 스포츠, 경영 시뮬레이션, 캐쥬얼, 독립 개발 총 11개 부문에 대해 시상이 이루어 지며, 추가로 유저의 투표에 의해 웹게임 2009 어워드의 승자가 결정 됩니다.

각 파트 별로 후보에 오른 게임은 다음과 같습니다.


투표에 참여하실 분들은 http://browsergameoftheyear.com/playervoting 이곳에서 진행 하실 수 있습니다.



저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 랭킹 2009, 웹게임, 웹게임 어워드

  1. 새로 발행한 웹게임 오픈캐스트로 모셔가겠습니다 -_-)/
    http://opencast.naver.com/WG029/1

2009/09/11 08:52

오랜만에 뉴스 포스팅 입니다.

2009년 하반기로 갈수록 역시나 예상했던 데로 웹게임이 쏟아 지고있습니다. 몇달째 시간을 끌고 있던 바이시티(블라스트)도 오픈일을 결정 했으며, 같은 세계관 멀티컨텐츠를 지향하는 베르카닉스도 15일 비공개 FGT 테스트에 돌입합니다. 그외에도 여러가지 게임이 2009년 하반기 오픈을 목표로 열심히 개발중인것 같습니다.

특히 웹게임중 삼국지를 배경으로 한 웹게임이 몇개가 오픈을 준비하고 있는 상태입니다. 아무래도 현재 국내에서 오픈을 준비하는 웹게임들이 대부분 중국에서 서비스중인 게임을 들여오는 것이라 중국이 좋아하는 삼국지를 배경으로한 게임이 많은것 같습니다. 이중 출시가 가장 가까울것 같은 두개의 게임이 있습니다.
바로 병림성하(VTC Korea)종횡천하(ActozSoft) 입니다.

병림성하종횡천하


병림성하는 현재 비공개 알파테스트를 완료한 상태이며 종횡천하는 이미 테스트를 어느정도 끝낸후 오픈을 준비중인 상태 인것 같습니다. 병림성하의 경우는 제가 직접 알파테스트에 참여 하여 플레이를 해보았지만, 오픈하기까지 시간이 많이 필요 할것으로 예상이 됩니다. 병림성하의 경우 전투 시스템에 특화가 되어 있어 게임에 재미를 높이는 것이라면, 종횡천하는 (공개된 자료만으로 판단시) 트라비안이나 부족전쟁과 같은 스타일일것 같습니다.  이외에도 capogames역시 삼국지W 정식오픈(9월18일) 준비중인 상태 입니다. 삼국지W역시 전략 웹게임 장르이기 때문에 위 2게임과 격돌을 피할수는 없을 것입니다.


과연 웹게임 유저들은 어느 게임에 손을 들어 줄지 기대가 모아 지고 있습니다.
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 뉴스&정보 베르카닉스, 병림성하, 삼국지W, 웹게임, 종횡천하

  1. Blog Icon
    pty5656

    병림성하 알파테스트 하고 지금 클로즈베타도 하고있는데 강추에요!!

  2. 저 역시 알파에 참여하였지만.. 너무 안좋은 기억이 있어서... 별로 하고 싶지가 않더군요... 아마 돈질전설을 넘어서는 돈질성하가 될 것 같은 생각이 듭니다...

  3. Blog Icon
    dd

    thp 망한건가요?

  4. 무슨 그런 섭섭한 말씀을~ ㅎㅎ;
    아직 THP는 개발중입니다.

  5. 안녕하세요~ 저희 천검영웅전도 있다는 것을 알아주세요~ ^^

  6. 네.. 오픈베타시 꼭 포스팅 해드리겠습니다. ^^

  7. 앗! 감사합니다~ ^^

2009/08/22 23:00
부족한 THP의 Close Alpha Test 에 참여서 주셔서 감사드립니다.
아무래도 혼자서 모든걸 만들다 보니 많은 문제점이 나타났습니다.
그래도 많은 분들이 참여해 주신 덕분에 어마어마한 버그들을 확인 할 수 있었습니다. ^^;;
지금 버그들 정리중인 상태이며, 다음 테스트 기간에는 이 모든 버그를 수정후 돌아 오겠습니다.

이후 테스트 일정은 다음과 같습니다.

1차 Close Alpha Test : 2009.08.20 ~ 2009.08.22 : 종료
2차 Close Alpha Test : 2009.10월 중순 예정
Open Beta Test : 2009.11월 말 예정

다시 한번 Close Alpha Test 에 참여해 주셔서 감사합니다.
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 개발:The Hidden Path THP, webgame, 웹게임

  1. Blog Icon
    linil

    버그만 잘 잡으면 좋은 웹게임이 될 것 같네요.
    중독성도 꽤 있고, 함선제작시 랜덤수치 부여라던지 이런 점이 좋았던 것 같네요.
    그런데 브리타니아 교역품들이 페튜니아보다 떨어지는 점은... 수정하셔야 할 듯 싶어요.
    수고 하셨습니다.^^

  2. linil님 버그 리포팅 정말 감사드립니다 ^^;
    지적해 주신부분 보완 해서 10월에 다시 찾아뵙겠습니다 ^^

  3. Blog Icon
    카이로운

    그때되면 저는 군인일 뿐이고 ㅠ_ㅠ...
    행정병이므로 간간히 할수 있을지도 모르겠습니다.

    상당히 재미있게 했습니다.^^*
    요즘 인노게임이 개발한 웹게임빼고는 전부 노가다라 끌리는게 하나도 없었던
    이런 시기에 THP가 나오니 참 즐겁군요^^*

  4. 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.
    군대 가신다니 몸건강히 잘 다녀오시기 바랍니다. ^^

  5. Blog Icon
    hoya911

    파이팅 입니다. 잘읽고 갑니다.

  6. 호야님 감사합니다. ㅎㅎ
    나중에 정식 오픈하면 연락 드릴께요 ^^

  7. Blog Icon
    qudrhs99

    힘내세요...
    호야님 우리 길드장인데

2009/08/20 12:48

 


공지는 21일로 하였으나 크리티컬한 버그를 잡기 위해 하루 먼저 오픈했습니다.
현재 게임 설정은 다음과 같습니다.

접속 주소 : http://thp.webgames.kr
게임 속도 : 5배
전투 패배후 무적 시간 : 20분

지금은 선행이기 떄문에 언제든지 초기화가 가능하다는점 이해해 주시기 바랍니다.

문의사항 및 버그 리포는 이곳에 덧글로 부탁드립니다.

* 리포팅 된 버그 및 요청 사항 ( 마지막 수정 : 09.08.21 23:15 )
 1. 행성으로 이동시 불특정하게 우주에 남아 있는 현상 => 처리 완료(?)
 2. 교역소에서 물건 구매 숫자 입력시 무게가 무한대로 늘어나 나오는 현상
 3. 이동시 [이동취소] 기능 추가 요청

 4. 화면에 아무 이유 없이 '정상적인 접속이 아닙니다.' 라는 오류가 뜨는 현상
 5. 전체 지도 추가 요청 ( http://blog.webgames.kr/8 여기서 전체 지도 확인 가능 )
 6. 전투후 전리품 기록 '전투기록'에 제대로 안남는 현상 및 전리품의 무게가 0으로 나오는 오류
 7. 전투후 패배시 소지금이 0 이되는 오류
 8. 전체 지도와 게임상 지도가 일치하지 않는 오류
 9. 공격형식에서 측면사격과 후퇴사격이 바껴서 실행되는 오류
10. 행성에서 최소 선원 미만시에도 운행이 되는 오류(?)
 

PS. 자고 일어났더니 엄청난 버그 리포트 들이 올라와 있네요.... 감사해서 눈물이 날지경입니다. ㅠ.ㅠ 버그 수정하러 갔다 오겠습니다.... -0-)/

PS2. 게임중 문제가 생겨 움직이지 못하게 됬을 경우 덧글 남겨주시면 수정해 드리겠습니다.
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 개발:The Hidden Path THP, WEGGAME, 무역, 웹게임

  1. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  2. 음.. 알겠습니다. 해당 부분은 추가 하도록 하겠습니다 ^^

  3. Blog Icon
    착한소년

    쪽지 시스템은 아직 비활성화인가요?

  4. 네.. 현재 쪽지 시스템은 서버로부터 받을 수만 있는 상태 입니다.

  5. 가입하고 이것저것 눌러보다가 갑니다! 기대되네요 +_+

  6. 부족한게 많지만. 잘 부탁 드립니다..(__) 꾸벅.

  7. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  8. 네. 현재 그문제는 소숫점 계산에서 오류가 있어 그렇게 나타나고 있습니다. 구매시 정상적으로 구매됩니다. ^^;
    수정되는대로 적용해 놓겠습니다.
    버그 알려주셔서 감사합니다.

  9. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  10. 약탈시 소지금의 50%뺕기는게 정상입니다. 다뺃겼다면 버그가 있는것 같네요..
    그리고 맵 이동시간 그렇게 안걸릴껀데 이상하네요 ㅡㅡ;
    체크해 보겠습니다..
    그리고 이동 시간은 그렇게만 나오지 선원수가 부족해서 그렇게 나오는 것입니다. 이동 하려고 해도 선원 모집하라고 메세지 뜰꺼에요. 금액은 다시 초기금액으로 채워 드렸습니다.

  11. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  12. 바로 넘어가는게 정상 입니다..
    지금 테스트 해봤는데 바로 넘어가지네요..
    음.. 무슨 문제일까요 ㅡㅡ;;;;

  13. Blog Icon
    착한소년

    아...ㅈㅅ;;

    지금 해보니 되네요,,,

  14. ㅎㅎ 다행이네요.. 버그 리포팅 정보가 들어오다 보니. 가슴이 철렁 했습니다. ㅎㅎ

  15. Blog Icon
    jlovegift

    저 우리 친구할까요?

  16. Blog Icon
    Einstein

    아침에 일어났는데 이동 남은시간이 3시간이나 남았다는데 어떻게 된건가요

  17. 체크 해 볼께..

  18. Blog Icon
    카이로운

    공개하신 전체지도를 기반으로 말씀드립니다.

    3번과 4번통로의 사이의 행성은 들어가도 마을이 열리지 않습니다.
    (*추가 : 포세이돈 행성도 안열립니다. 외부행성은 전부 안열리나요...ㅠ_ㅠ)
    (우주로 인식되는듯 합니다.)

    그리고8번통로가 존재하지 않습니다.

    수정바랍니다.

    탐험중인데 맵대로 되있지 않은곳이 간간히 보이네요...

  19. 컥... 그런 버그가 ㅠ.ㅠ
    통로 한번 전체 점검 해야겠네요 ㅠ.ㅠ

  20. 음냐.. 버그를 발견했답니다 '-'
    그 공격형식과 방어형식을 셋팅하는 "형식설정" 메뉴에서 발견된건데.

    설정할때 공격형식을 후퇴사격으로 설정하고 저장하면 후퇴사격이 아니라 측면사격으로 표시되는군요 'ㅅ'

  21. 버그군요.... ㅠ.ㅠ

  22. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  23. 넵 수정하겠습니다..

  24. Blog Icon
    Einstein

    정보화면에 보였던 함선을 공격했는데 공격하는 순간에는 이미 파괴되서 없는 배를 공격하러 가고있습니다
    일단 공격버튼 누르니까 뭔가 쿼리?들이 보이더군요
    결과는 이렇게 나오네요
    목표 함선이 현재 해역에 존재하지 않습니다.

  25. 결과는 그렇게 나오는게 정상이고.. 음.. 공격 버튼 누를때 예외처리 제대로 안됬나보네.... 수정 할게

  26. Blog Icon
    Einstein

    기본배 판매가격이 너무 낮아요 2만원은 되야지... 새로운배 만들려고 보니까 별로 성능도 좋아지기 힘들던데 가격은 엄청 비싸던데...

  27. 무슨 소리.. 레벨에 따라 차이 많이 나는데...
    그리고 공짜 함선이 5000원이면 충분하지 ㅡㅡ;

  28. Blog Icon
    linil

    아는 분이 최소선원 미만이여도 운항 가능하다던데....

  29. 헉... 우주에서는 운항 가능한데, 행성에서는 출항 못하게 되어있습니다. 한번 점검 해볼께요..

  30. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  31. 누구신지 -0-?

  32. 허허허.. 하루 자고 일어났더니 엄청난 버그 리포팅이 올라와 있네요 ㅠ.ㅠ
    오늘 하루종일 수정 해야겠습니다.

  33. Blog Icon
    linil

    갑자기 명성 교역 전투 둘다 1500씩 올랐는데 정상인건가요?;

  34. 전체 유저 일괄 1500+1500 해드렸습니다.
    함선 건조시 최소 1000의 명성이 필요하기때문에 지급해드렸어요..

  35. Blog Icon
    linil

    배를 뽑았는데 적재량을 위해서 다른 옵션 다 포기 선체와 엔진만 2단계
    200t 나왔네요.
    아는 분은 100t나왔는데..... 한 분은 전투에 올인...ㄱ-;;

  36. 함선 제작중 크리티컬이 터지면 좀더 좋은 옵션의 배가 나옵니다. 물론 그 반대도 있습니다. ^^;

  37. Blog Icon
    linil

    함선 팔면 선원도 사라지나요? 배 건조중이라서 그냥 기본함선 팔아버렸는데.....

  38. 네.. 경고 메세지 뜨지 않던가요?

  39. Blog Icon
    linil

    경고메세지 같은거 없던데요?

  40. Blog Icon
    rororo

    미안혀 linil !! 100t 나와서!!

  41. Blog Icon
    Einstein

    아무런 이유없이 예전 전투로그가 나오는 버그가 발생 상황은 이동중이였음
    200톤
    그리고 전투끝나고 전투로그가 어느 탭으로 이동하던지간에 나오는건 버그아닌가요? 버그 같은데요

    음 배좀 간지나게 뽑아보고싶다

  42. 그건 버그 맞어.. 최대한 빨리 고칠게

  43. Blog Icon
    linil

    아 그 전투로그 나오는 버그는 저도 경험.....
    맨밑에 74~75 거기서 겪었는데....
    함선이 없으면 지도 눌렀을 때 지도가 표시 안 되네요.
    Warning: Division by zero in /home/webgames/public_html/alpha.thp.webgames.kr/_ver.0.1/map/map_info.php on line 53
    이런게 뜨면서...

  44. 허허.... 속도가 0일때 처리가 제대로 안됬네요 ㅡㅡ;;;

  45. Blog Icon
    linil

    지금 지도 누르면 이동이 안 되는 듯 싶은데;;
    확인 부탁드려요.

  46. Blog Icon
    카이로운

    혹시나 해서 말씀드려봅니다.

    현재 운영자님의 선처로 배를 하나 더 건조해 유용하게 사용하고 있습니다만,
    첫번째 배와 두번째 배에 '전부 물건을 사서 넣고' 더 빠른 배로 이동한다음
    '전부 파는것'이 가능하더군요.
    (배가 10개라면 완전 기차로 물품 수송하는거나 다름없네요.)

    이것은 일부러 내버려둔것이신지, 아니면 버그인지 한번 문의드려봅니다.^^;
    그럼 수고하세요!

  47. 허... 버그 입니다.. 물건이 있을경우 함대 교체가 안되어야 되는데 심각한 버그네요..
    수정하겠습니다.

  48. Blog Icon
    linil

    정확히 말하자면 이동이 안 되는 것이 아니라 지도를 눌러서 이동하면 남은 시간도 표시가 안 되고 바로 다른 곳으로 이동가능하며, 오른쪽 기본창 좌표도 눌러서 이동한 곳 좌표로 정상적으로 바뀌네요.
    행성에 들어가도 마을메뉴가 활성화 안 되고요.......
    우주미아가 된건가요?;; 심심풀이로 우주 한바퀴 돌았어요...
    이동시간이 0이니...

  49. 위치 이동 버그가 났나보네요.. 보고는 받은 상태입니다.
    간혹 행성진입시 문제가 나타나는것 같습니다.
    수동으로 위치 잡아 드리겠습니다.

  50. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  51. 지금 로그인이 안되는 분이 몇몇분 있으신것 같습니다.
    일단 해결책은 익스플로러의 쿠키와 임시파일을 다 지우고 해보시기 바랍니다.

  52. Blog Icon
    linil

    약탈 50%는 너무 많지 않은가 하는 생각이....
    처음 하신 분들 쉽게 털리던데... 한번 털리면 선원값도 많이 나가고.....;;

  53. 그래서 은행을 만들어 놓았는데 쓰시는 분이 몇 없으시더라구요 ㅠ.ㅠ 이 부분은 나중에 의견 수렴해서 조정해 보겠습니다.

  54. Blog Icon
    linil

    모리아이 행성에 도착했더니 마을에 진입이 안 되네요.....
    확인 부탁드려요.

  55. Blog Icon
    linil

    이동관련 부분은 멀쩡히 돌아갑니다.
    그냥 모리아이 행성 진입이 안 되네요,

  56. Blog Icon
    Rucifer

    함선건조할때 최대 8까지 조합가능하다고 되있는데요

    실제로 건조하려면 등급합계 5까지밖에 안됩니다.

  57. Blog Icon
    linil

    선체를 2등급짜리로 설정해야 등급합계8 가능하지 않나요?

  58. Blog Icon
    linil

    계속 올려서 죄송한데;;
    브리타니아와 페튜니아 시작지점이 제가 알기로는 주피터랑 그... 위성있던 행성인데...
    브리타니아로 계정 만드신 분중 위성있던 행성에서 시작하는 분들도 있고 주피터에서 시작하는 분들도 있던데 정상인건가요

  59. 행성은 나라별로 시작시 고정되어있기떄문에 그런 현상이 안일어 날건데요.. 음.. 이건... 이해가 안되네요 ㅠ.ㅠ

  60. Blog Icon
    linil

    포세이돈도 진입이 안 되네요.;;

  61. 한번 행성 진입이 안되면 계정이 붕떠있는 상태가 됩니다.. 그래서 모든 행성이 진입 안되는겁니다.. 이 버그는 반드시 잡아야겠네요.. ㅠ.ㅠ

  62. Blog Icon
    linil

    은행을 안 쓴게 아니라 은행 사용이 안 되는데요?
    어제 그 문제때문에 은행에 저축좀 하려니까 계속 안 되네요....

  63. Blog Icon
    linil

    에......... 또 행성진입 안 되네요... 어디 갔다와서 지금 접속해서 행성가보니까...
    이번에는 모리아이에서 시작하게 해주세요;; 몇번째 인건지....ㅠㅠ
    하루 종일 무역 못 해봤어요.....

  64. Blog Icon
    linil

    함선1 메뉴에 있는 건조행성은 함선이 만들어진 행성을 나타내는 거 아닌가요?
    현재 함선이 위치한 행성으로 표시되던데....

  65. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  66. Blog Icon
    코르셋

    행성가도 마을진입이 안되네요..

  67. Blog Icon
    rororo

    저도 코르셋씨와같은... 마을로 못가네요....

  68. Blog Icon
    linil

    저도 마찬가지....

  69. Blog Icon
    linil

    한번 전투 후에 다시 전투 시도 할 때의 시간까지가 20분인건가요?
    5 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:40:41
    4 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:11:09
    3 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:03:20
    2 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 21:55:09
    1 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 21:34:34
    이 중 1,4,5번만 공격되었네요. 2,3번은 최근에 전투했다고 불가
    이 근처에 유저는 단 둘밖에 없었고요.

2009/08/15 08:02

라고 해도 첫페이지 뿐이지만요 ^^;

21일 정상적으로 테스트가 시작 된다면 아래 있는 사이트에서 진행됩니다.

잘 되야 될텐데 걱정이 많네요 ㅜ.ㅜ

Link : http://thp.webgames.kr
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
블로그코리아에 블UP하기   믹시   올블로그   블로그뉴스   한RSS

금룡이 개발:The Hidden Path THP, webgame, 무역게임, 웹게임

  1. Blog Icon
    카이로운

    기대하고있습니다. ^^*
    열심히 만드세요!

  2. 기대하고 있습니다. 화이팅!

  3. 재미있겠네요 화이팅 힘내세요!