LORDS ONLINE는 현재 오픈 되지 않은 게임이며, 이 글을 적고 있는 시점으로 부터 약 23시간뒤에 CLOSE BETA를 진행 하게 됩니다.(한국시간으로 1월8일 오전 10시에 오픈합니다.)
현재 CLOSE BETA 가입은 http://lo.igg.com/ 에 접속하게 되면 팝업이 뜨며, 오픈까지 남은 시간(Countdown)과 회원 가입(Register for an IGG Account), 활성화 코드 받기(Draw an Activation Code), 계정 활성화 하기(Activate the IGG Account)를 알려주며, 화살표가 그려진 순서대로 따라 하시면 됩니다.
CLOSE BETA참여하시게 되면 약 50$ 상당의 게임 아이템을 지급 받습니다. 지급 받는 아이템 내역은 다음과 같습니다.
$50 Premium gifts contain:
Big HP Potion * 10 ( 회복 포션 大 )
Small Revival Card * 5 ( 부활 카드 )
Rescource Card * 4 ( 자원 카드 )
Super Lumber Card * 1 ( 나무 자원 카드 )
Super Stone Card * 1 ( 석재 자원 카드 )
Super Iron Card * 1 ( 철 자원 카드 )
Super Food Card * 1 ( 식량 자원 카드 )
Large Surplus Card * 1 ( 정확한 용도를 모르겠음. 금을 획득할 것으로 예상됨 )
Gold Key * 3 ( 황금 열쇠 )
Small Exp Card * 1 ( 경험치 카드 小 )
LORDS ONLINE은 전략 게임으로서 FULL FLASH로 제작되어 있습니다. 마을(TOWN) 구성은 EVONY와 흡사 하며, 주변 지역(CITY)은 (주)엔씨소프트의 무림제국과 같이 동서남북 4방향에 각 18개의 자원 필드가 존재합니다.
QUEST SYSTEM 역시 착실하게 구현되어 있는것 같으며, 전체 적인 게임 구조는 현재 가장 이슈가 되고 있는 EVONY와 거의 흡사 합니다.
자원 역시 나무, 석재, 철, 식략 그리고 금 으로 되어 있으며, 외부 자원지에 인력을 보내어 채광하는 방식 으로 보입니다.
전체 화면 구성은 다음과 같습니다.
( * 클릭시 확대해서 보실 수 있습니다. )
전체 지도는 국내에서 오픈 준비를 하고 있는 (주)이온소프트의 '캐슬 오브 히어로즈'의 전체 지도와 동일 합니다. 즉 지도에 NPC와 ITEM 그리고 자원지가 분산되 있으며, 이를 전투를 통해 획득 할 수 있는 구조입니다.
SKILL SYSTEM 역시 존재 합니다.(여기 까지 오면서 느껴지는 부분이지만, 진정한 짬뽕 게임 인것 같습니다..--;)
아직 오픈이 되지 않은 상태에서 정확히 평가는 할 수 없지만, 현재 인기있는 전략 웹게임 요소는 다 같다가 붙인것 같습니다. 나머지는 이제 시간이 평가를 해 주겠지요.^^
간단히 표현해 봤을때 2009년은 좌절 -> 환호 -> 수면위의 오리(?) 로 마무리 되었다고 생각이 됩니다.
무슨 말이냐 하면, 2009년 초에는 게등위의 철퇴로 인해, 국내에서 유명세와 꾸준한 유저를 확보하고 있던 대작 게임들이 속속 한국어 서비스를 포기하고 철수 하게 되면서 부터 유저들은 경악을 하게 됩니다. 대부분의 한국 사람들이 선천적인 영어울렁증을 가지고 있는 국내에서 영어로된 게임을 플레이하기에는 많은 어려움이 있기 때문입니다. 이후 경향게임즈에서 부족전쟁을 정식 런칭을 하기에 이르고, 블라스트에서 새로운 컨셉의 웹게임인 바이시티를 클로즈베타 서비스를 하고(개인적으로 클베 이후로 진행이 많이 느린 상태가 아쉽습니다.)
(주)플레아 에서 국내 최초로 동적 웹게임인 프레리 라 크로스(가칭 무한로봇대전)를 공개하여 많은 웹게임 유저로 부터 환호를 받았습니다.(현재 업체를 컨택 중이라고 알고 있는데 시간이 더 지나봐야 될것 같군요) 그리고 칠룡전설 이후 뜸하던 국내 웹게임 시장에서 국내 기술로 가장 먼저 상용화에 성공한 CAPOGAMES의 삼국지W는 많은 업체들이 국내 웹게임 시장으로 뛰어들게 되는 촉매제 역활을 톡톡히 하게 됩니다.
하지만 이런 많은 웹게임들이 짧은시간에 오픈이 되다보니 블루오션이라 생각되던 웹게임 시장이 레드오션을 넘어 블랙오션(필자가 명명 : 레드오션(과열)을 넘어 급속도록 타버려 재가 된 상태를 뜻함)이 될것 같은 불안감이 생겨나게 되었습니다. 거기에 이런 중국 웹게임들은 대동소이한 전략웹게임이 대부분이기 때문에 유저들의 기대감은 급속도로 하향 되고 있는 추세이며, 업체는 같은 장르의 게임들로 많은 광고와 기사를 통해 유저를 끌어들이기에 여념이 없는 현상이 반복되고 있습니다.
2009년 연말에 와서는 중국웹게임으로 국내에서 성공하기 힘들다라는 것을 많은 업체들이 인지하고, 자체 개발팀을 구축하여 제작중인 업체가 상당한 것으로 알려져 있습니다. 국내 웹게임 시장이 발전 하려면 이같은 업체들이 좋은 게임을 만들어 성공을 해야된다고 생각 됩니다.
이제 2010년이 밝았습니다. 2009년이 웹게임의 원년의 해라면 2010년은 웹게임의 발전의 해가 되었으면 하는게 필자의 소망입니다.
2009년 하반기로 갈수록 역시나 예상했던 데로 웹게임이 쏟아 지고있습니다. 몇달째 시간을 끌고 있던 바이시티(블라스트)도 오픈일을 결정 했으며, 같은 세계관 멀티컨텐츠를 지향하는 베르카닉스도 15일 비공개 FGT 테스트에 돌입합니다. 그외에도 여러가지 게임이 2009년 하반기 오픈을 목표로 열심히 개발중인것 같습니다.
특히 웹게임중 삼국지를 배경으로 한 웹게임이 몇개가 오픈을 준비하고 있는 상태입니다. 아무래도 현재 국내에서 오픈을 준비하는 웹게임들이 대부분 중국에서 서비스중인 게임을 들여오는 것이라 중국이 좋아하는 삼국지를 배경으로한 게임이 많은것 같습니다. 이중 출시가 가장 가까울것 같은 두개의 게임이 있습니다.
바로 병림성하(VTC Korea) 와 종횡천하(ActozSoft) 입니다.
병림성하는 현재 비공개 알파테스트를 완료한 상태이며 종횡천하는 이미 테스트를 어느정도 끝낸후 오픈을 준비중인 상태 인것 같습니다. 병림성하의 경우는 제가 직접 알파테스트에 참여 하여 플레이를 해보았지만, 오픈하기까지 시간이 많이 필요 할것으로 예상이 됩니다. 병림성하의 경우 전투 시스템에 특화가 되어 있어 게임에 재미를 높이는 것이라면, 종횡천하는 (공개된 자료만으로 판단시) 트라비안이나 부족전쟁과 같은 스타일일것 같습니다. 이외에도 capogames역시 삼국지W 정식오픈(9월18일) 준비중인 상태 입니다. 삼국지W역시 전략 웹게임 장르이기 때문에 위 2게임과 격돌을 피할수는 없을 것입니다.
부족한 THP의 Close Alpha Test 에 참여서 주셔서 감사드립니다.
아무래도 혼자서 모든걸 만들다 보니 많은 문제점이 나타났습니다.
그래도 많은 분들이 참여해 주신 덕분에 어마어마한 버그들을 확인 할 수 있었습니다. ^^;;
지금 버그들 정리중인 상태이며, 다음 테스트 기간에는 이 모든 버그를 수정후 돌아 오겠습니다.
이후 테스트 일정은 다음과 같습니다.
1차 Close Alpha Test : 2009.08.20 ~ 2009.08.22 : 종료 2차 Close Alpha Test : 2009.10월 중순 예정
Open Beta Test : 2009.11월 말 예정
* 리포팅 된 버그 및 요청 사항 ( 마지막 수정 : 09.08.21 23:15 ) 1. 행성으로 이동시 불특정하게 우주에 남아 있는 현상 => 처리 완료(?) 2. 교역소에서 물건 구매 숫자 입력시 무게가 무한대로 늘어나 나오는 현상
3. 이동시 [이동취소] 기능 추가 요청
4. 화면에 아무 이유 없이 '정상적인 접속이 아닙니다.' 라는 오류가 뜨는 현상 5. 전체 지도 추가 요청 ( http://blog.webgames.kr/8 여기서 전체 지도 확인 가능 ) 6. 전투후 전리품 기록 '전투기록'에 제대로 안남는 현상 및 전리품의 무게가 0으로 나오는 오류
7. 전투후 패배시 소지금이 0 이되는 오류
8. 전체 지도와 게임상 지도가 일치하지 않는 오류
9. 공격형식에서 측면사격과 후퇴사격이 바껴서 실행되는 오류
10. 행성에서 최소 선원 미만시에도 운행이 되는 오류(?)
PS. 자고 일어났더니 엄청난 버그 리포트 들이 올라와 있네요.... 감사해서 눈물이 날지경입니다. ㅠ.ㅠ 버그 수정하러 갔다 오겠습니다.... -0-)/
PS2. 게임중 문제가 생겨 움직이지 못하게 됬을 경우 덧글 남겨주시면 수정해 드리겠습니다.
약탈시 소지금의 50%뺕기는게 정상입니다. 다뺃겼다면 버그가 있는것 같네요..
그리고 맵 이동시간 그렇게 안걸릴껀데 이상하네요 ㅡㅡ;
체크해 보겠습니다..
그리고 이동 시간은 그렇게만 나오지 선원수가 부족해서 그렇게 나오는 것입니다. 이동 하려고 해도 선원 모집하라고 메세지 뜰꺼에요. 금액은 다시 초기금액으로 채워 드렸습니다.
아 그 전투로그 나오는 버그는 저도 경험.....
맨밑에 74~75 거기서 겪었는데....
함선이 없으면 지도 눌렀을 때 지도가 표시 안 되네요.
Warning: Division by zero in /home/webgames/public_html/alpha.thp.webgames.kr/_ver.0.1/map/map_info.php on line 53
이런게 뜨면서...
정확히 말하자면 이동이 안 되는 것이 아니라 지도를 눌러서 이동하면 남은 시간도 표시가 안 되고 바로 다른 곳으로 이동가능하며, 오른쪽 기본창 좌표도 눌러서 이동한 곳 좌표로 정상적으로 바뀌네요.
행성에 들어가도 마을메뉴가 활성화 안 되고요.......
우주미아가 된건가요?;; 심심풀이로 우주 한바퀴 돌았어요...
이동시간이 0이니...
한번 전투 후에 다시 전투 시도 할 때의 시간까지가 20분인건가요?
5 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:40:41
4 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:11:09
3 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:03:20
2 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 21:55:09
1 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 21:34:34
이 중 1,4,5번만 공격되었네요. 2,3번은 최근에 전투했다고 불가
이 근처에 유저는 단 둘밖에 없었고요.