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2010/01/05 14:17
2009년은 웹게임 시장을 돌아보면 참 다사 다난 했던 한해였던것 같습니다.

간단히 표현해 봤을때 2009년은 좌절 -> 환호 -> 수면위의 오리(?) 로 마무리 되었다고 생각이 됩니다.


무슨 말이냐 하면, 2009년 초에는 게등위의 철퇴로 인해, 국내에서 유명세와 꾸준한 유저를 확보하고 있던 대작 게임들이 속속 한국어 서비스를 포기하고 철수 하게 되면서 부터 유저들은 경악을 하게 됩니다. 대부분의 한국 사람들이 선천적인 영어울렁증을 가지고 있는 국내에서 영어로된 게임을 플레이하기에는 많은 어려움이 있기 때문입니다. 이후 경향게임즈에서 부족전쟁을 정식 런칭을 하기에 이르고, 블라스트에서 새로운 컨셉의 웹게임인 바이시티를 클로즈베타 서비스를 하고(개인적으로 클베 이후로 진행이 많이 느린 상태가 아쉽습니다.)


 
(주)플레아 에서 국내 최초로 동적 웹게임인 프레리 라 크로스(가칭 무한로봇대전)를 공개하여 많은 웹게임 유저로 부터 환호를 받았습니다.(현재 업체를 컨택 중이라고 알고 있는데 시간이 더 지나봐야 될것 같군요) 그리고 칠룡전설 이후 뜸하던 국내 웹게임 시장에서 국내 기술로 가장 먼저 상용화에 성공한 CAPOGAMES의 삼국지W는 많은 업체들이 국내 웹게임 시장으로 뛰어들게 되는 촉매제 역활을 톡톡히 하게 됩니다.



이후 많은 국내 업체들이 일명 중국 웹게임이라 불리우는 많은 웹게임을 수입하여 서비스 또는 서비스를 준비하게 되며,( (주)브이티씨코리아의 병림성하, (주)액토즈소프트의 종횡천하, (주)엔씨소프트의 무림제국, (주)더파이브인터렉티브의 강산, (주)이온소프트의 캐슬오브히어로, (주)엠게임의 다크오르빗 등 ) 국내 업체 역시 국내 순수 기술로 개발 및 서비스를 준비하게 됩니다.( (주)소노브이의 베르카닉스 웹게임, (주)블루션소프트의 천검영웅전, (주)플로우게임즈의 아포칼립스 등 )

 



하지만 이런 많은 웹게임들이 짧은시간에 오픈이 되다보니 블루오션이라 생각되던 웹게임 시장이 레드오션을 넘어 블랙오션(필자가 명명 : 레드오션(과열)을 넘어 급속도록 타버려 재가 된 상태를 뜻함)이 될것 같은 불안감이 생겨나게 되었습니다. 거기에 이런 중국 웹게임들은 대동소이한 전략웹게임이 대부분이기 때문에 유저들의 기대감은 급속도로 하향 되고 있는 추세이며, 업체는 같은 장르의 게임들로 많은 광고와 기사를 통해 유저를 끌어들이기에 여념이 없는 현상이 반복되고 있습니다.



2009년 연말에 와서는 중국웹게임으로 국내에서 성공하기 힘들다라는 것을 많은 업체들이 인지하고, 자체 개발팀을 구축하여 제작중인 업체가 상당한 것으로 알려져 있습니다. 국내 웹게임 시장이 발전 하려면 이같은 업체들이 좋은 게임을 만들어 성공을 해야된다고 생각 됩니다.

이제 2010년이 밝았습니다. 2009년이 웹게임의 원년의 해라면 2010년은 웹게임의 발전의 해가 되었으면 하는게 필자의 소망입니다.
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금룡이 뉴스&정보 CAPOGAMES, 강산, 게등위, 게임물등급위원회, 경향게임즈, 다크오르빗, 더파이브인터렉티브, 무림제국, 바이시티, 베르카닉스, 병림성하, 부족전쟁, 브이티씨코리아, 블라스트, 블루션소프트, 삼국지W, 소노브이, 액토즈소프트, 엔씨소프트, 엠게임, 웹게임, 이온소프트, 종횡천하, 천검영웅전, 캐슬오브히어로, 프레리라크로스, 플레아

2009/04/19 01:43

한동안 말이 많았던 브라우저 기반 웹게임 시장에 드디어 하나의 활역소가 등장하게 되었습니다.

다름아닌 인기 웹게임중 하나인 독일의 이노게임사가 제작/서비스중인 부족전쟁이 국내 게임물등급위원회의 정식 심의를 받아 통과 했습니다.

4월 20일에 정식 오픈5월초 오픈베타를 한다고 하니 국내에서 부족전쟁을 플레이하던 유저들에게는 희소식이 되겠네요.

다만 현재까지 대부분의 플레이어가 해외 서버를 이용했다는 점과 심의를 받은건 국내서비스 인데 해외서비스의 접속을 허용해 줄지 의문입니다. 게임물등급위원회에서 부족전쟁, 오게임, 트라비안 등을 차단한 이유는 표면적으로 '심의를 받지 않은 불법 게임' 이지만 실질적인 이유는 '세금을 내지않고 국내에서 수익을 내고 있음'이기 때문입니다.

해외접속을 허용할시 기존 플레이어는 자신의 계정이 존재하는 해외서버로 가게될것이며, 이럴 경우 기존의 결재 방식인 Paypal또는 Visa 카드 결재로 이루어지기 때문에 발생된 수익에 대한 세금 추징이 불가능해 집니다.

이에 게임물등급위원회에서 어떻게 반응할지 궁금하네요.

어찌됬던 심의를 받고 정식 서비스에 들어가는 해외 직배 웹게임이 나왔다는 점에서 앞으로 다른 웹게임들도 심의를 받을 가능성이 높아 졌습니다.

플레이어들로서는 아주 반가운 일이겠지요^^

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금룡이 뉴스&정보 게등위, 게임물등급위원회, 부족전쟁, 심의, 오게임, 트라비안

  1. 우와~ 이런 좋은 블로그가 있었군요~ ^^
    글 잘 읽고 갑니다.

    앞으로도 좋은 정보 많이 부탁 드릴께요~

    감사합니다

  2. 저야 말로 감사합니다. ^^ 좋은 정보를 드리도록 앞으로 더욱 노력하겠습니다.

  3. Blog Icon
    하미하미

    잘봤습니다.^^

2009/03/14 23:24
게등위 심의 수수료

* 수수료 = 기초가액 * 이용형태계수 * 장르별 계수 * 한글화 계수



결국 게등위에서 심의수수료를 최대 860% 인상한 최종안을 발표하고 16일 부터 시행한다고 합니다.

- 온라인게임 13만워 -> 최대 730% 증가, 최대 108만원
- 모바일게임 3만원  -> 최대 860% 증가, 최대 29만원
- 콘솔게임 -> 최대 139만원
- 이외 추가 기술 심의 100만원

이걸 보고 느낀건 완전 돈에 미쳤다고 밖에는 설명할 방법이 없습니다..

솔직히 까놓고말해 게등위에서 제대로된 게임 심의를 할 수 있을까요? 게임 하나당 몇십분 클릭해보고 심의를 하는것일텐데 그게 제대로된 심의가 될지 의문이 아닐수 없습니다..

그러면서 수수료만 올리고 있으니..

온라인 게임의 경우 1년에 보통 분기에 한번 정도는 대규모 업데이트가 이루어 지고 있습니다. 이때 마다 재 심의를 받는다면 심의 수수료로만 1년에 432만원이 나가게 됩니다. 이렇게되면 그 피해는 고스란히 그 게임을 하는 유저에게 피해가 올 수 밖에 없으니.. 부분유료화 아이템 가격이 올라간다던지 월 정액비가 증가한다던지..

말이 700% 800% 인상이지 거기에 대한 파장은 생각하지않는 정말 닭대가리 같은 행정이 아닐수 없습니다.

정말 게등위.... 대가리에 똥만 차있는건 아닌지 걱정됩니다....
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금룡이 뉴스&정보 게등위, 게임물등급위원회, 게임위, 심의수수료, 인상

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    때려주자

    대체 무슨 이유로 저런 높은 가격을 책정하는 건 지 의문. 정말 미친 듯.

  2. 일단.. 법의 보호를 받고 있으니.. 저렇게 막나가도 된다고 생각하는거 같네요.. ㅡㅡ;

  3. Blog Icon
    네이호스

    금룡이님~ 웹게임 같은경우에는 위의 기초가액으로 산정하면 얼마쯤 되는지 궁금합니다.제가 게등위에 신청하기전에 먼저 계산해봤는데 학생이다 보니 심의수수료를 제 생활비로 대야합니다. 기초가액이 PC로 하면 제 능력밖이고 기타게임으로 되면 괜찮은데 의견을 한번 들어보고싶습니다.

  4. 웹게임의 경우
    240,000(PC) * 1.5(네트워크) * 2.0 or 3.0 (1~2군) * 1(한글) 로
    720,000 에서 1,080,000원 사이입니다.
    저기에 할인이 된다 하더라도 최소 50만원 이상이 나옵니다... 즉 개인은 어지간에서는 하기 힘들죠...

  5. Blog Icon
    네이호스

    네 답변해 해주셔서 너무 감사합니다^^

2009/03/04 22:34

얼마전 국내에서 심의를 받지않고 서비스를 하던 상용 웹게임들이 대대적으로 차단 된 일이 있었습니다.

하지만 아니나 다를까 대부분의 게임은 접속 IP주소를 변경하고 서비스를 재계하고 있습니다만

독일 이노게임즈의 부족전쟁은 국내 심의를 받겠다고 하네요.

자세한 내용은 기사를 봐주세요.

보러가기 : http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=395380&g_menu=020521

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