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2009/08/22 23:00
부족한 THP의 Close Alpha Test 에 참여서 주셔서 감사드립니다.
아무래도 혼자서 모든걸 만들다 보니 많은 문제점이 나타났습니다.
그래도 많은 분들이 참여해 주신 덕분에 어마어마한 버그들을 확인 할 수 있었습니다. ^^;;
지금 버그들 정리중인 상태이며, 다음 테스트 기간에는 이 모든 버그를 수정후 돌아 오겠습니다.

이후 테스트 일정은 다음과 같습니다.

1차 Close Alpha Test : 2009.08.20 ~ 2009.08.22 : 종료
2차 Close Alpha Test : 2009.10월 중순 예정
Open Beta Test : 2009.11월 말 예정

다시 한번 Close Alpha Test 에 참여해 주셔서 감사합니다.
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금룡이 개발:The Hidden Path THP, webgame, 웹게임

  1. Blog Icon
    linil

    버그만 잘 잡으면 좋은 웹게임이 될 것 같네요.
    중독성도 꽤 있고, 함선제작시 랜덤수치 부여라던지 이런 점이 좋았던 것 같네요.
    그런데 브리타니아 교역품들이 페튜니아보다 떨어지는 점은... 수정하셔야 할 듯 싶어요.
    수고 하셨습니다.^^

  2. linil님 버그 리포팅 정말 감사드립니다 ^^;
    지적해 주신부분 보완 해서 10월에 다시 찾아뵙겠습니다 ^^

  3. Blog Icon
    카이로운

    그때되면 저는 군인일 뿐이고 ㅠ_ㅠ...
    행정병이므로 간간히 할수 있을지도 모르겠습니다.

    상당히 재미있게 했습니다.^^*
    요즘 인노게임이 개발한 웹게임빼고는 전부 노가다라 끌리는게 하나도 없었던
    이런 시기에 THP가 나오니 참 즐겁군요^^*

  4. 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.
    군대 가신다니 몸건강히 잘 다녀오시기 바랍니다. ^^

  5. Blog Icon
    hoya911

    파이팅 입니다. 잘읽고 갑니다.

  6. 호야님 감사합니다. ㅎㅎ
    나중에 정식 오픈하면 연락 드릴께요 ^^

  7. Blog Icon
    qudrhs99

    힘내세요...
    호야님 우리 길드장인데

2009/08/20 12:48

 


공지는 21일로 하였으나 크리티컬한 버그를 잡기 위해 하루 먼저 오픈했습니다.
현재 게임 설정은 다음과 같습니다.

접속 주소 : http://thp.webgames.kr
게임 속도 : 5배
전투 패배후 무적 시간 : 20분

지금은 선행이기 떄문에 언제든지 초기화가 가능하다는점 이해해 주시기 바랍니다.

문의사항 및 버그 리포는 이곳에 덧글로 부탁드립니다.

* 리포팅 된 버그 및 요청 사항 ( 마지막 수정 : 09.08.21 23:15 )
 1. 행성으로 이동시 불특정하게 우주에 남아 있는 현상 => 처리 완료(?)
 2. 교역소에서 물건 구매 숫자 입력시 무게가 무한대로 늘어나 나오는 현상
 3. 이동시 [이동취소] 기능 추가 요청

 4. 화면에 아무 이유 없이 '정상적인 접속이 아닙니다.' 라는 오류가 뜨는 현상
 5. 전체 지도 추가 요청 ( http://blog.webgames.kr/8 여기서 전체 지도 확인 가능 )
 6. 전투후 전리품 기록 '전투기록'에 제대로 안남는 현상 및 전리품의 무게가 0으로 나오는 오류
 7. 전투후 패배시 소지금이 0 이되는 오류
 8. 전체 지도와 게임상 지도가 일치하지 않는 오류
 9. 공격형식에서 측면사격과 후퇴사격이 바껴서 실행되는 오류
10. 행성에서 최소 선원 미만시에도 운행이 되는 오류(?)
 

PS. 자고 일어났더니 엄청난 버그 리포트 들이 올라와 있네요.... 감사해서 눈물이 날지경입니다. ㅠ.ㅠ 버그 수정하러 갔다 오겠습니다.... -0-)/

PS2. 게임중 문제가 생겨 움직이지 못하게 됬을 경우 덧글 남겨주시면 수정해 드리겠습니다.
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금룡이 개발:The Hidden Path THP, WEGGAME, 무역, 웹게임

  1. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  2. 음.. 알겠습니다. 해당 부분은 추가 하도록 하겠습니다 ^^

  3. Blog Icon
    착한소년

    쪽지 시스템은 아직 비활성화인가요?

  4. 네.. 현재 쪽지 시스템은 서버로부터 받을 수만 있는 상태 입니다.

  5. 가입하고 이것저것 눌러보다가 갑니다! 기대되네요 +_+

  6. 부족한게 많지만. 잘 부탁 드립니다..(__) 꾸벅.

  7. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  8. 네. 현재 그문제는 소숫점 계산에서 오류가 있어 그렇게 나타나고 있습니다. 구매시 정상적으로 구매됩니다. ^^;
    수정되는대로 적용해 놓겠습니다.
    버그 알려주셔서 감사합니다.

  9. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  10. 약탈시 소지금의 50%뺕기는게 정상입니다. 다뺃겼다면 버그가 있는것 같네요..
    그리고 맵 이동시간 그렇게 안걸릴껀데 이상하네요 ㅡㅡ;
    체크해 보겠습니다..
    그리고 이동 시간은 그렇게만 나오지 선원수가 부족해서 그렇게 나오는 것입니다. 이동 하려고 해도 선원 모집하라고 메세지 뜰꺼에요. 금액은 다시 초기금액으로 채워 드렸습니다.

  11. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  12. 바로 넘어가는게 정상 입니다..
    지금 테스트 해봤는데 바로 넘어가지네요..
    음.. 무슨 문제일까요 ㅡㅡ;;;;

  13. Blog Icon
    착한소년

    아...ㅈㅅ;;

    지금 해보니 되네요,,,

  14. ㅎㅎ 다행이네요.. 버그 리포팅 정보가 들어오다 보니. 가슴이 철렁 했습니다. ㅎㅎ

  15. Blog Icon
    jlovegift

    저 우리 친구할까요?

  16. Blog Icon
    Einstein

    아침에 일어났는데 이동 남은시간이 3시간이나 남았다는데 어떻게 된건가요

  17. 체크 해 볼께..

  18. Blog Icon
    카이로운

    공개하신 전체지도를 기반으로 말씀드립니다.

    3번과 4번통로의 사이의 행성은 들어가도 마을이 열리지 않습니다.
    (*추가 : 포세이돈 행성도 안열립니다. 외부행성은 전부 안열리나요...ㅠ_ㅠ)
    (우주로 인식되는듯 합니다.)

    그리고8번통로가 존재하지 않습니다.

    수정바랍니다.

    탐험중인데 맵대로 되있지 않은곳이 간간히 보이네요...

  19. 컥... 그런 버그가 ㅠ.ㅠ
    통로 한번 전체 점검 해야겠네요 ㅠ.ㅠ

  20. 음냐.. 버그를 발견했답니다 '-'
    그 공격형식과 방어형식을 셋팅하는 "형식설정" 메뉴에서 발견된건데.

    설정할때 공격형식을 후퇴사격으로 설정하고 저장하면 후퇴사격이 아니라 측면사격으로 표시되는군요 'ㅅ'

  21. 버그군요.... ㅠ.ㅠ

  22. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  23. 넵 수정하겠습니다..

  24. Blog Icon
    Einstein

    정보화면에 보였던 함선을 공격했는데 공격하는 순간에는 이미 파괴되서 없는 배를 공격하러 가고있습니다
    일단 공격버튼 누르니까 뭔가 쿼리?들이 보이더군요
    결과는 이렇게 나오네요
    목표 함선이 현재 해역에 존재하지 않습니다.

  25. 결과는 그렇게 나오는게 정상이고.. 음.. 공격 버튼 누를때 예외처리 제대로 안됬나보네.... 수정 할게

  26. Blog Icon
    Einstein

    기본배 판매가격이 너무 낮아요 2만원은 되야지... 새로운배 만들려고 보니까 별로 성능도 좋아지기 힘들던데 가격은 엄청 비싸던데...

  27. 무슨 소리.. 레벨에 따라 차이 많이 나는데...
    그리고 공짜 함선이 5000원이면 충분하지 ㅡㅡ;

  28. Blog Icon
    linil

    아는 분이 최소선원 미만이여도 운항 가능하다던데....

  29. 헉... 우주에서는 운항 가능한데, 행성에서는 출항 못하게 되어있습니다. 한번 점검 해볼께요..

  30. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  31. 누구신지 -0-?

  32. 허허허.. 하루 자고 일어났더니 엄청난 버그 리포팅이 올라와 있네요 ㅠ.ㅠ
    오늘 하루종일 수정 해야겠습니다.

  33. Blog Icon
    linil

    갑자기 명성 교역 전투 둘다 1500씩 올랐는데 정상인건가요?;

  34. 전체 유저 일괄 1500+1500 해드렸습니다.
    함선 건조시 최소 1000의 명성이 필요하기때문에 지급해드렸어요..

  35. Blog Icon
    linil

    배를 뽑았는데 적재량을 위해서 다른 옵션 다 포기 선체와 엔진만 2단계
    200t 나왔네요.
    아는 분은 100t나왔는데..... 한 분은 전투에 올인...ㄱ-;;

  36. 함선 제작중 크리티컬이 터지면 좀더 좋은 옵션의 배가 나옵니다. 물론 그 반대도 있습니다. ^^;

  37. Blog Icon
    linil

    함선 팔면 선원도 사라지나요? 배 건조중이라서 그냥 기본함선 팔아버렸는데.....

  38. 네.. 경고 메세지 뜨지 않던가요?

  39. Blog Icon
    linil

    경고메세지 같은거 없던데요?

  40. Blog Icon
    rororo

    미안혀 linil !! 100t 나와서!!

  41. Blog Icon
    Einstein

    아무런 이유없이 예전 전투로그가 나오는 버그가 발생 상황은 이동중이였음
    200톤
    그리고 전투끝나고 전투로그가 어느 탭으로 이동하던지간에 나오는건 버그아닌가요? 버그 같은데요

    음 배좀 간지나게 뽑아보고싶다

  42. 그건 버그 맞어.. 최대한 빨리 고칠게

  43. Blog Icon
    linil

    아 그 전투로그 나오는 버그는 저도 경험.....
    맨밑에 74~75 거기서 겪었는데....
    함선이 없으면 지도 눌렀을 때 지도가 표시 안 되네요.
    Warning: Division by zero in /home/webgames/public_html/alpha.thp.webgames.kr/_ver.0.1/map/map_info.php on line 53
    이런게 뜨면서...

  44. 허허.... 속도가 0일때 처리가 제대로 안됬네요 ㅡㅡ;;;

  45. Blog Icon
    linil

    지금 지도 누르면 이동이 안 되는 듯 싶은데;;
    확인 부탁드려요.

  46. Blog Icon
    카이로운

    혹시나 해서 말씀드려봅니다.

    현재 운영자님의 선처로 배를 하나 더 건조해 유용하게 사용하고 있습니다만,
    첫번째 배와 두번째 배에 '전부 물건을 사서 넣고' 더 빠른 배로 이동한다음
    '전부 파는것'이 가능하더군요.
    (배가 10개라면 완전 기차로 물품 수송하는거나 다름없네요.)

    이것은 일부러 내버려둔것이신지, 아니면 버그인지 한번 문의드려봅니다.^^;
    그럼 수고하세요!

  47. 허... 버그 입니다.. 물건이 있을경우 함대 교체가 안되어야 되는데 심각한 버그네요..
    수정하겠습니다.

  48. Blog Icon
    linil

    정확히 말하자면 이동이 안 되는 것이 아니라 지도를 눌러서 이동하면 남은 시간도 표시가 안 되고 바로 다른 곳으로 이동가능하며, 오른쪽 기본창 좌표도 눌러서 이동한 곳 좌표로 정상적으로 바뀌네요.
    행성에 들어가도 마을메뉴가 활성화 안 되고요.......
    우주미아가 된건가요?;; 심심풀이로 우주 한바퀴 돌았어요...
    이동시간이 0이니...

  49. 위치 이동 버그가 났나보네요.. 보고는 받은 상태입니다.
    간혹 행성진입시 문제가 나타나는것 같습니다.
    수동으로 위치 잡아 드리겠습니다.

  50. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  51. 지금 로그인이 안되는 분이 몇몇분 있으신것 같습니다.
    일단 해결책은 익스플로러의 쿠키와 임시파일을 다 지우고 해보시기 바랍니다.

  52. Blog Icon
    linil

    약탈 50%는 너무 많지 않은가 하는 생각이....
    처음 하신 분들 쉽게 털리던데... 한번 털리면 선원값도 많이 나가고.....;;

  53. 그래서 은행을 만들어 놓았는데 쓰시는 분이 몇 없으시더라구요 ㅠ.ㅠ 이 부분은 나중에 의견 수렴해서 조정해 보겠습니다.

  54. Blog Icon
    linil

    모리아이 행성에 도착했더니 마을에 진입이 안 되네요.....
    확인 부탁드려요.

  55. Blog Icon
    linil

    이동관련 부분은 멀쩡히 돌아갑니다.
    그냥 모리아이 행성 진입이 안 되네요,

  56. Blog Icon
    Rucifer

    함선건조할때 최대 8까지 조합가능하다고 되있는데요

    실제로 건조하려면 등급합계 5까지밖에 안됩니다.

  57. Blog Icon
    linil

    선체를 2등급짜리로 설정해야 등급합계8 가능하지 않나요?

  58. Blog Icon
    linil

    계속 올려서 죄송한데;;
    브리타니아와 페튜니아 시작지점이 제가 알기로는 주피터랑 그... 위성있던 행성인데...
    브리타니아로 계정 만드신 분중 위성있던 행성에서 시작하는 분들도 있고 주피터에서 시작하는 분들도 있던데 정상인건가요

  59. 행성은 나라별로 시작시 고정되어있기떄문에 그런 현상이 안일어 날건데요.. 음.. 이건... 이해가 안되네요 ㅠ.ㅠ

  60. Blog Icon
    linil

    포세이돈도 진입이 안 되네요.;;

  61. 한번 행성 진입이 안되면 계정이 붕떠있는 상태가 됩니다.. 그래서 모든 행성이 진입 안되는겁니다.. 이 버그는 반드시 잡아야겠네요.. ㅠ.ㅠ

  62. Blog Icon
    linil

    은행을 안 쓴게 아니라 은행 사용이 안 되는데요?
    어제 그 문제때문에 은행에 저축좀 하려니까 계속 안 되네요....

  63. Blog Icon
    linil

    에......... 또 행성진입 안 되네요... 어디 갔다와서 지금 접속해서 행성가보니까...
    이번에는 모리아이에서 시작하게 해주세요;; 몇번째 인건지....ㅠㅠ
    하루 종일 무역 못 해봤어요.....

  64. Blog Icon
    linil

    함선1 메뉴에 있는 건조행성은 함선이 만들어진 행성을 나타내는 거 아닌가요?
    현재 함선이 위치한 행성으로 표시되던데....

  65. Blog Icon

    비밀댓글입니다

  66. Blog Icon
    코르셋

    행성가도 마을진입이 안되네요..

  67. Blog Icon
    rororo

    저도 코르셋씨와같은... 마을로 못가네요....

  68. Blog Icon
    linil

    저도 마찬가지....

  69. Blog Icon
    linil

    한번 전투 후에 다시 전투 시도 할 때의 시간까지가 20분인건가요?
    5 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:40:41
    4 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:11:09
    3 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 22:03:20
    2 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 21:55:09
    1 시스템 전투 [코르셋:기본함선 Lv.2]을(를) 공격 하였습니다. 21:34:34
    이 중 1,4,5번만 공격되었네요. 2,3번은 최근에 전투했다고 불가
    이 근처에 유저는 단 둘밖에 없었고요.

2009/08/15 08:02

라고 해도 첫페이지 뿐이지만요 ^^;

21일 정상적으로 테스트가 시작 된다면 아래 있는 사이트에서 진행됩니다.

잘 되야 될텐데 걱정이 많네요 ㅜ.ㅜ

Link : http://thp.webgames.kr
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금룡이 개발:The Hidden Path THP, webgame, 무역게임, 웹게임

  1. Blog Icon
    카이로운

    기대하고있습니다. ^^*
    열심히 만드세요!

  2. 기대하고 있습니다. 화이팅!

  3. 재미있겠네요 화이팅 힘내세요!

2009/08/11 09:54

서버 구매 및 기본 설치가 오늘까지 완료 되었습니다. 이제 세부적인 설정 및 서버 커스터마이징 작업이 남았네요. 최종 클로즈 알파 테스트 일정은 2009년 08월 21일 입니다.
시간은 저도 확답을 드리기가 힘들군요 -0-;;;

최대한 일찍 오픈하도록 하겠습니다.

아래는 개발중인 추가 이미지 입니다.


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금룡이 개발:The Hidden Path

2009/08/08 11:05

약 2년간 준비해 왔던 웹게임이 드디어 빛을 보게 될 것 같습니다.
개인적인 문제와 회사 문제등이 겹치면서 예정보다 2개월이나 늦은 클로즈 알파 테스트가 진행되게 되었습니다. 현재는 회사 사직서도 썼고( --;) 앞으로의 계획도 어느 정도 잡혔기 때문에 한국들어가서 처리할 문제를 제외하곤 큰 지장 없이 진행 될것 같습니다.

계획으로는 조금더 높은 완성도를 가지고 클로즈 알파 테스트를 진행하려 하였지만, 시간도 부족하고, 게임에서 가장 중요한 물품 시세 알고리즘의 벨런스를 확인하기 위해 먼저 테스트를 진행하게 되었습니다.

이번 1차 클로즈  알파 테스트에서는 '조합/투자/퀘스트/공방' 시스템을 제외한 '조선/교역/전투' 시스템의 벨런스를 중점적으로 테스트할 예정입니다.

클로즈 테스트 인원은 각 진영별 100명씩 총 200명으로 진행될 예정이며, 퀘적한 테스트를 위해 전용 서버를 구매 진행 중입니다.

나름 야심차게 진행하고는 있지만 부족함을 많이 느끼고 있습니다. 결과가 어찌될지 아직 모르지만 많은 응원과 관심 부탁드립니다.

자세한 클로즈 알파 테스트 일정은 8월 15일 전에 다시 공지 하겠습니다.

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금룡이 개발:The Hidden Path THP, webgame, 무역, 웹게임, 전투

  1. 기대중입니다~ 오픈하시면 놀러 갈꼐요

2009/04/13 13:39
오랜만에 THP(The Hidden Path)관련 포스팅입니다.
드디어... DB 설계가 끝났습니다.
예상보다 1개월 가까이 늦어졌습니다. ㅠ.ㅠ
지금쯤이면 벌써 코딩을 시작해 프레임은 다 잡았어야 하는 시점인데 많이 늦었네요.
덕분에 기회쪽에서 몇가지 아이디어가 떠올라 적용 할 수 있었습니다. ^^

간단한 DB 정보를 공개하자면 다음과 같습니다.
( 그래봤자 테이블 이름 정도만이지만 이것만으로도 상당히 많은 정보를 아실 수 있습니다. ^^)
사용자 삽입 이미지

위 설계된 테이블 외에 스킬과 직업 관련해서 3개정도 더 추가 되어야하지만 이건 1차 베타 이후로 미룰려 합니다.
충분히 해당부분을 고려해서 설계했기 때문에 나중에 추가하더라도 무리는 없을 것 같네요.

위에서 특이한 부분이라 한다면(개발자들이 보기에는 정상이지만..) default log 부분인데 왜 5개로 나누었냐면 웹게임에서 가장 많이 데이터가 쌓이는 부분이 바로 게임 로그 입니다. 이 로그를 하나의 테이블에 저장한다면 접속자가 많다고 가정할때 상당히 많은 부하가 생깁니다. 이를 5개로 나누어 저장한다면 좀더 빠르게 데이터를 가져 올 수 있게 됩니다. 로그 테이블을 구분하는 기준은 보통 멤버키%5 를 하겠죠 ^^

이제 DB 도 뽑아져 나왔고, 가장 기본적인 UI도 나왔으니(디자인이 아니라 UI만 입니다. ^^) 본격적으로 코딩을 들어갈 수 있을것 같습니다.

혹시 THP를 기다리시는 분이 있으실지는 모르겠지만, 1~2달 만 기다리시면 알파 수준은 완성 시킬 수 있을것 같습니다. 그때를 기다려 주세요..
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금룡이 개발:The Hidden Path database, The Hidden Path, 개발, 기획, 설계, 웹게임

2009/03/01 02:41

The Hidden Path(가칭) 의 기획 일부 입니다.

현재 세부 판매 물품 및 시세 컨트롤 알고리즘을 제외하고 완료된 상태입니다.

기본 기획 부분만 공개합니다.

=====================================================================================

- 제목 : The Hidden Path(가칭)
- 유래 : 자신만의 무역로를 개척하여 최고의 부를 쌓는게 목적
- 게임 방법 : 우주 무역 게임, 1인당 1척의 배만 소유 가능

- 국가 : ( * 행성 이름은 그리스/로마 신들의 이름을 따왔음 )
  1개의 중립국 ( NPC )
      설명 - 제3종족으로 이루어져 있으며 전쟁을 싫어하는 테란 및 아칸족이 다수 포함되어 있음. 상당한 세력 보유
      특징 - 특정 고급 함선의 경우 중립국 중 특정 행성에서만 건조 가능
           - 중립국 10개 행성
            * 제우스, 모리아이, 포세이돈, 데메테르, 아테나,
              아폴론, 레아, 아레스, 헤스티아, 가이아

  2개의 종족
    테란 :
      설명 - 끊임없는 노력으로 우주진출을 이룩한 지구인.
           - 테란족 10개 행성
            * 주피터, 주노, 넵튠, 시얼리즈, 미나바,
              다이아나, 마즈, 발칸, 비너스, 머큐리

    아칸 :
      설명 - 고등 지식을 소유한 정신체로 이루어진 종족
           - 아칸족 10개 행성
            * 유피테르, 카이루스, 케레스, 옵스, 마르스
              불카누스, 베누스, 바쿠스, 테루스, 올크스

- 함선 : 함선은 총 15레벨(0Lv부터 시작), 5등급으로 분류됨
              기본적으로 9가지가 판매되면 커스텀 함선 제작시 조합에 따라 1560 종류의 함선을 제작 가능
 
- 전체 지도(확정)

The Hidden Path - Map

The Hidden Path 전체 지도(확정)

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금룡이 개발:The Hidden Path The Hidden Path, 기획, 웹게임, 지도

  1. map 시스템이 던전 같군요...

  2. Blog Icon
    마스터

    던전 보다는 '프리랜서' 시스템을 차용했습니다.
    물론 웹게임 특성상 많이 틀리겠지만요 ^^;

  3. 함선의 레벨에서 엔진항법기술도 등급 분류에 적용이 되나요?

    예를 들면 5레벨까지는 관성유도항법 시스템, 6레벨~10레벨 아광속 벡터등속항법 시스템, 11레벨 부터 워프 드라이브

    이런식으로요..

  4. Blog Icon
    마스터

    함선 레벨에 따라 함선건조 포인트가 지급됩니다.
    그리고 각 재료마다 포인트가 있으며, 해당 포인트를 소비해서 함선을 건조 할 수 있습니다.

  5. 오게임과 비슷한 형식인가요?ㅎ 기대됩니다. 웹게임에 많은 국내 제작자들이 생겼으면 좋겠네요. 생각해보면 그리 어려운것도 아닌데 말이죠..^^;
    기대하겠습니다.

  6. 오게임과는 많이 다른 형식입니다. ^^
    오히려 대항해시대쪽과 더 가깝습니다 .. ㅎㅎ

2009/03/01 02:10
2008년 웹게임 '현무'를 약 3개월간 개발해 놓고도 기획력 부재와 버그로(사실 고칠수 있었지만 이걸로는 힘들겠다 심었음 ㅠ.ㅠ) 인해 사장시키고, 깔끔하게 다시 시작하자는 마음으로 기획을 들어간지 언 4개월..

그 4개월 사이 기획을 전면 수정이 3번이었습니다.

그렇게 끝이 안보이던 기획이 드디어 마무리되는 시점에 왔습니다. ㅠ.ㅠ

몇번이나 검토하고, "이건 할수있어!" 라고 생각하며 부들부들 떨면서 만들었네요..

정상적으로 진행됬다면 이번달(3월)에 오픈 베타를 했어야 하지만.. 이제서야 기획이 마무리 됬으니 ㅡ;;

최소 개발 2개월 디자인 1개월 잡아도 6월은 되어야 테스트 가능하겠네요..

일단 기획은 나왔으니 부지런히 달려가 보도록 하겠습니다.


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    비밀댓글입니다

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    마스터

    네이트를 통해 연락드리겠습니다.

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    ghom

    저도 테스터 하고싶어요~

  4. 아직 테스트할 만큼 완성되지 않았습니다. ^^;;;
    2개월정도 후면 테스트버전이 나오지않을까 해요..