2009/02/27 02:20
'퀘이크 라이브' 라는 웹기반 FPS 게임이 오픈베타에 들어갔습니다.
New Link : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=216469&category=102
Service Link : http://www.quakelive.com/
상당히 완성도가 높은 게임이며 그래픽 또한 화려합니다.
웹의 기술이 이정도 까지나 발전했구나 하는 것을 느낄수 있었습니다.
하지만 여기서 의문점이 하나 들었습니다.
'저렇게 화려하게 만들꺼라면 뭐할려고 힘들게 웹으로 만들지.. 차라리 클라이언트 프로그램을 써서 만드는것이 더 효율적이지 않나?' 라는 것입니다.
브라우저 기반 웹게임이 나온 배경은 저사양에서도 간편하고 쉽게 게임을 즐기는 것이라고 생각하는 저에게는 참 이해하기 힘든 부분이었습니다.
특히 집이나 사무실이 아닌 외부에서 휴대폰이나 노트북, 또는 휴대용 기기마저도 무선인터넷을 접속할 수 있는 현 시점에서 외부 파일까지 추가하며 굳이 웹 브라우저 기반으로 만들 필요가 있었나 라고 생각됩니다. 좀더 무선인프라가 발전하고 휴대용 인터넷 접속 기기들의 성능이 좋아진다면 다시 한번 생각해볼 문제겠지만 현재로서는 '너무 오버했다'라고 생각이 듭니다.
개인적으로 '플래쉬'로 덕지덕지 붙인 웹게임도 접근성에서 마이너스 점수를 주는데 말이죠.. ^^;
그래도 현재로서는 상당한 인기를 끌고 있나 봅니다. 대기열이 17000번대로 시작하더군요.
웹게임에 대기열이라니...... 이래 저래 저에게 마이너스 점수를 받는 '퀘이크 라이브' 입니다. ...
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퀘이크3의 후광때문인듯 ㅎ
퀘이크 이름 달고 나왔으니 그렇겠죠... 근데 굳이 웹으로 만들필요가 있었을지 의문이네요..
웹게임의 접근성과 비즈니스 가능성 때문에 웹게임 개발이 계속 되고 있는 겁니다^^
그리고 해당 개발사에게도 상대적으로 적은 비용과 리스크 그리고 중소기업에게 가능성을 열어주죠